Ludopathie oorzaken en symptomen van spelverslaving

Ludopathie oorzaken en symptomen van spelverslaving

De Ludopathie Het is een van de meest voorkomende verslavingen in de westerse wereld. Maar wat weten we precies over het pathologische spel? Worden we voorkomen voordat deze groeiende vorm van psychologische stoornissen?

Ludopathie of spelverslaving: een vorm van verslaving zonder drugs

Noch het spel, noch de bijbehorende problemen, zijn iets nieuws in onze samenleving. Het spel voor plezier-, vrijetijds- of gatiale doelen zijn aanwezig uit onze meest primitieve essays. Zo oud als het spel is de pathologisch spel; De laatste wordt opgevat als het verlies van controle over gokken waarin weddenschappen worden gehouden, zoals gokautomaten, bingo's, casino's of coupons, sportweddenschappen en privé -games.

Fernandez-Montalvo en López-Goñi (2012) beschrijven de pathologische speler als een emotionele afhankelijke van het spel, met verlies van controle en hun overeenkomstige negatieve affectatie in hun dagelijkse leven. Deze eenheid kan worden gegenereerd door de valse verwachting van winnen om de verlorenen te herstellen; cognitieve vervorming of onjuist denken dat Houd het spel spiraalvormig. De leugens en verbergen van het spel is een ander groot kenmerk waarneembaar in deze aandoening.

Het spel is genormaliseerd sociaal gedrag, in de pathologische speler of dwangmatige gokker Het verhoogt zowel in afleveringen frequentie (normaal dagelijks) als fortuinweddenschappen (fundamenteel economisch); betrokken bij toevallige games, Je gezin vernietigen en levensleven. Inderdaad, het woord ludopathie komt uit het Latijnse ludus, 'spel' en Griekse patheia, 'toestand' of 'conditie'; Dat is "Pathological Game" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).

Het pathologische spel is een relatief veel voorkomende aandoening, omdat het ongeveer wordt geschat 5% volwassene zal problemen ondervinden met het spel (a.P.A, 1980). Epidemiologische gegevens geven aan dat vier van de vijf volwassenen (78,4%) minstens één keer in hun leven hebben gekozen. 27,1% heeft meer dan 100 keer gekozen; en 10,1% meer dan 1000 (Kesseller et al., 2008). Het pathologische spel is vooral bij mannen bestudeerd, omdat ongeveer tweederde van de mensen met deze aandoening mannen zijn (a.P.NAAR., 2002). Tot 1980 wordt het pathologische spel echter niet erkend als psychische stoornissen door de American Psychiatry Society (een.P.NAAR.), in de DSM-III (Potenza, 2008; Albiach, 2006; Fernandez-Montalvo en López-Goñi, 2012).

Het is dus een relatief nieuwe aandoening op het gebied van onderzoek in vergelijking met stoornissen voor middelenverbruik (Carragher en McWilliams, 2010). Naast de erkenning is het misschien een van de meest bestudeerde aandoeningen in de afgelopen decennia (Fernandez-Montalvo en López-Goñi, 2012).

Swallow Machine: het spel dat de meeste levens heeft verpest

De gokautomaten, Het is bij uitstek het meest gespeelde kansspel in Spanje. Dit is volgens Fernández-Montalvo en Echeburúa (1997) A:

  1. De Wijd verspreid van gokautomaten.
  2. De mogelijkheid om Wet weinig geld En Win veel in verhouding tot de weddenschap.
  3. Hij Korte interval Tussen de weddenschap en het resultaat.
  4. De machine manipuleren die persoonlijk een False controlestensatie.
  5. De opvallende elementen van ruis en lichten die genereren Psychofysiologische verandering.

De loop van de Ludopathie heeft de neiging om te chronificeren, Het is dus moeilijk om te verwijzen, dat wil zeggen dat de persoon stopt met spelen, als het niet met psychologische interventie is (Fernández-Montalvo en López-Goñi, 2012). Net als bij andere niet -substantie verslavingsstoornissen (voedsel, internet, werk), heeft de persoon de valse overtuiging om zijn probleem te beheersen en het te kunnen verlaten zonder hulp.

Ludopathie: een blik op de toekomst

Het is mogelijk dat de groeiende interesse in dit probleem te wijten is aan een toename van ludopathische mensen; de ernst van de problemen die zijn afgeleid van ludopathie; en de uitbreiding ervan naar nieuwe technologieën via internet, waardoor een Grotere toegankelijkheid. Wat betreft dit laatste punt, markeer de meerdere online games die elke dag optreden, zowel via pc (bijvoorbeeld: via de beroemde opvallende mini-games van Facebook) als via videoconsole (nieuwe games en toch onvolledig met DLC of af te wijzenbare inhoud). We weten nog steeds niet wat de investeringen van de speler zullen toenemen om de 'DLC of verbeteringen' in dit soort games te verkrijgen, maar we hebben wel dat de game -industrie tijd investeert om in hun klanten te genereren om te betalen om die 'verbeteringen' te verkrijgen '.

Noch moeten we de namen vergeten 'Kansspelen'Die ook beschikbaar zijn via online. De nieuwigheid hier is, waarin deze games beschikbaar zijn voor minderjarigen, in tegenstelling tot jaren geleden, waar er geen game-pair-modaliteit was en tijdens de game meer betalingen (eerder je complete game een keer betaald). Kan het de komende jaren een nieuw oorzaak zijn voor ludopathie? Jongeren die Normaliseer de betaling om te spelen. Kun je buitengewoon de technologie van gokautomaten verbeteren en mensen blijven toevoegen aan ludopathie? En kunnen mensen uiteindelijk 'normaal' zien dat andere mensen wedden aan gokken of investeren in hun games een grootste deel van hun economie, zoals gebeurt met het buitensporige gebruik van de mobiele telefoon?

Zoals we zien, is het niet alleen een kwestie van geld, maar van de tijd die hierin is geïnvesteerd. Het is een kwestie van het stoppen van uw dagelijkse taken, stoppen met het bijwonen van uw partner, vrienden, werk of andere fundamentele aspecten voor het prioriteren van het spel in uw leven.

Het ministerie van Volksgezondheid geeft dat aan 95% van de adolescenten gedurende 15 jaar Van de Valenciaanse gemeenschap heeft het een mobiel met internet, waardoor het verslavende gedrag is geassocieerd met ludopathie. Tomás (2014) stelt in dit opzicht: "Er is een feit dat we willen rapporteren van het Valencian Institute of Ludopathy -de eerste gespecialiseerde in het veld in Spanje-. Het lijkt heel serieus om zichzelf te laten wedden op bars waar er gokmachines zijn. We weten dat de situatie zich voordoet en niet kan worden toegestaan ​​". Meer en meer adolescenten die tot behandeling komen vanwege problemen met het spel (Fernández-Montalvo en López-Goñi, 2012), is voldoende reden om goed gebruik en controle van nieuwe technologieën als effectieve interventie te bevorderen.

Getuigenis van een ludopaat

In een rapport gemaakt door Eitb, De waardevolle getuigenis van José Manuel, een Spanjaard die verslaving aan het spel heeft geleden en die uitlegt hoe de ludopathie in zijn eigen vlees kon worden geleefd, werd bijgedragen en hoe hij erin slaagde om weg te gaan. Hier laten we je de video achter.